persona game

Le premier Persona est décrit à l'époque comme étant un Sleeper hit, de plus le succès de ce jeu et d'Eternal Punishment permet d'aider l'installation de Megami Tensei et Atlus en Amérique du Nord.

L'entreprise n'ayant pas de filière européenne, Atlus confie généralement des tâches d'éditions à des éditeurs tiers comprenant des succursales dans le continent.

Il n'a pu exprimer pleinement son style musical qu'à partir de Persona 3 qui permet du streaming audio grâce à l'augmentation de la mémoire. La série est constituée de dix jeux, sans compter les rééditions et les jeux pour mobiles[1]. Plusieurs Personas peuvent être fusionnés pour n'en former qu'un seul qui hérite de capacités améliorées : ces fusions qui étaient limitées à deux Personas dans Persona 2 passe jusqu'à douze possible dans Persona 4[14],[27],[61],[65],[80],[81]. Pour les traductions de Persona 3 et 4, l'équipe incorpore le plus de contenu original possible et conserve sans adapter les termes honorifiques japonais ou le Yen, la monnaie officielle du Japon. Le concept de Persona 3 est soumis à Atlus en 2003 par Katsura Hashino qui a déjà travaillé en tant que designer pour de nombreux jeux Megami Tensei et en tant que réalisateur de Nocturne. Le jeu de rythme Persona 4: Dancing All Night se déroulant après les évènements de Persona 4 Arena Ultimax est commercialisé à l'international en 2015[45],[46],[47]. Le système de liens sociaux, introduit dans Persona 3, est une forme d'interaction entre le personnage et le Persona. Meguro retourne au travail sur la série avec Persona 5. This way. This is most likely the main entry point into the series for people who are new to the series or JRPGs in general. These Persona are versions of the character that are hidden inside of them. En revanche, Persona 5 se déroule à une date indéterminée, appelée « 20XX » dans le jeu[94].

L'histoire raconte comment un groupe de lycéens va tenter de découvrir si les programmes émis par le Midnight Channel les soirs de pluie ne seraient pas liés aux séries de meurtres qui se multiplient dans la petite bourgade d'Inaba. Persona 5. Persona 4 [...] having the students summon their Personas using tarot cards. La série de 25 épisodes est produite par Anime International Company (AIC) et réalisée par Seiji Kishi[199],[200]. From Persona 4 onwards, players can control each party member individually if they want to, which allows for better strategizing, but if you enjoy the combination of regular JRPG turn-based combat with using your Personas and exploiting the weaknesses of your foes, you’ll find that in all three titles, albeit with various levels of grinding involved.

Lorsque le scénariste a souhaité ajouter un dialogue parlé pour le nouveau contenu de l'histoire de la version PSP de Eternal Punishment, il y a eu un veto, puisque cela va à l'encontre de la tradition de la série[100]. Dès Persona 3, le personnage principal de chaque jeu possède la capacité connue sous le nom de « Wild Card », son affinité avec l'arcane du Mat lui permettant d'invoquer des Personas provenant de tous types d'arcanes [83].

La série est très populaire sur le plan international, devenant le spin-off de Megami Tensei le plus connu, ce qui a permis l'établissement de la franchise mère ainsi que du développeur Atlus en Amérique du Nord. Final Fantasy X-2 : International + Last Mission. Au cours de son travail initial sur la série, Meguro se sentait restreint par l'espace de stockage limité de la carte mémoire PlayStation.

Tsuchiya avait à l'origine effectué un travail mineur sur Persona, il trouve que la composition pour les deux jeux de Persona 2 est une expérience ardue[135],[136],[137]. This is probably because it's a port of the equally well-loved Persona 4. The plot revolves around the hour between the night and day, and the exploration of it by an extra-curricular high school club. Le titre du jeu initialement prévu est Megami Ibunroku[trad 11] et devait être présenté comme un spin-off direct de la série[109] avant d'être abandonné au profit de Persona défini en tant que série indépendante[106].

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